• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...);//初始化引擎;设置尺寸为0,因为这里我们没有和舞台的交互。所以我们这里设置为0,我们甚至可以不初始化。假如开发者项目中含有和舞台交互的逻辑,可以设置适合自己的尺寸。 在播放的过程中开发者可以F12 打开谷歌的控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. webview · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...以点击后退键关闭webview 2. 限制 目前webview无法与app进行交互。 webview的实现依赖于系统,低版本的android可能无法显示。 Tips1、conch只能LayaNative环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。 二、如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 使用百度地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

... 初始化地图 this.map = new this.BMap.Map(this.mapDiv); // 禁用部分交互 //this.map.disableDragging(); this.map.disableKeyboard(); this.map.disableScrollWheelZoom(); this.map.disableDoubleClickZoom(); this.map.disablePinchToZoom(); // 初始地点北京,缩放系数15 this.map.centerAndZo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...ble等下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script增加了交互行为,即onTriggerEnter, onCollisionEnter, onMouseClick, onKeyDown等与输入输出相关的回调。除此之外,Script与Component无本质区别。开发者一般使用Script。 4.3 Component或Script的Update/...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

5. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: Laya.init(this.Browser.width,this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性,交互性要求较高,且team有过相关经验,可以优先选择websocket协议,比如SLG和RPG等大型网络游戏。 二、Http连接 HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...p; ele.parentNode) ele.parentNode.removeChild(ele); } 通过和原生Dom的交互,可以解决一些问题,例如,LayaAir 使用HTML DOM元素 iframe。 在插入三方的一些网站的时候我们一般会用到 iframe,甚至三方的渠道基本都是用iframe嵌入一个应用。我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...型碰撞器,所以我们通常用动力学刚体碰撞器进行受力的交互反馈。例如,撞击后的反弹、飞出或者倒下,放在空中会受重力影响而掉落,等等。 当我们将刚体Rigidbody3D的isKinematic设置为true后,那么默认的动力学刚体碰撞器就转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014