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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

LayaNative的资源更新方法1. 用户不可见的更新(推荐)2. 用户可见的,进入游戏前的集中更新LayaNative的资源更新方法 游戏发布之后必然会遇到更新的问题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

包管理器与资源包导入说明1、项目源码导入1.1 资源商店购买导入1.2 本地模板导入2、常规的资源包导入2.1 通过资源商店导入2.2 从网络地址导入资源包2.3 本地导入资源包3、包管理器资源导入3.1 从包管理器中导入资源包3.2 安装...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...NPC战斗系统。 2.4已购源码 已购源码指的是开发者在LayaAir资源商店中免费或付费购买的源码项目。开发者可以在资源商店中打开需要的资源,并点击添加至我的资源,就可以在IDE中看到这个模板,已购源码也需要通过网络下载与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010