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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面资源,内存管理,只需要单纯调用接口,管理场景,其他交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件脚本内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象状态和行为,提高游戏性能和稳定性。 2.1 全部生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...理数据上传至显存后,CPU 端像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写。 若启用“可读写”,引擎会在内存中保留一份可访问纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象状态和行为,提高游戏性能和稳定性。 1.5 什么是事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... 同一个资源地址,无论是加载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010