大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...,感兴趣的开发者可以在引擎中的xx.glsl文件中可以找到相对应的Uniform变量,在此篇幅仅介绍在常用的Shader编写中所使用的到的一些高频的Uniform变量。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...会跟随移动。其值表示相机节点距离相机视窗左侧边缘的相对比率。 右拖拽边界(drag_Right) 在启用水平拖拽属性后此属性才会生效。当相机节点向右移动并超出此边距时,相机视窗会跟随移动。其值表示相机节点距离相机视窗右...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...位图和矢量图)的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看设置mask的操作过程,比如我们在Sprite1绘制的图形上设置一个圆形的遮罩Sprite2,其中Sprite2是Sprite1的子节点。 (动图2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103