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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,感兴趣开发者可以在引擎中xx.glsl文件中可以找到相对Uniform变量,在此篇幅仅介绍在常用Shader编写中所使用一些高频Uniform变量。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...会跟随移动。其值表示相机节点距离相机视窗左侧边缘相对比率。 右拖拽边界(drag_Right) 在启用水平拖拽属性后此属性才会生效。当相机节点向右移动并超出此边距时,相机视窗会跟随移动。其值表示相机节点距离相机视窗右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

3. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...位图和矢量图)形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身。 如动图2-13所示,我们来看看设置mask操作过程,比如我们在Sprite1绘制图形上设置一个圆形遮罩Sprite2,其中Sprite2是Sprite1子节点。 (动图2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103