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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

UI组件资源命名规则一、资源命名规则1.1 常规资源命名规则1.2 组合资源命名规则二、 容器组件创建与解除2.1 创建容器UI组件2.2 解除容器UI组件UI组件资源命名规则 Author: Charley 在 LayaAir 经典UI系统 中,图像资源命名会影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

UI组件基础使用与构成1、什么是UI组件1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件2、UI组件使用2.1 小部件面板中拖拽2.2 层级右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

面板容器组件(Panel)一、通过LayaAir IDE创建Panel组件1.1 创建Panel1.2 Panel属性1.3 脚本控制Panel二、通过代码创建Panel组件面板容器组件(Panel) Panel是一个带有裁剪功能面板容器类,常用来设置元素显示区域。可以直接将要显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

单选框组组件(RadioGroup)一、通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件1.1 创建RadioGroup1.2 RadioGroup属性1.3 脚本控制RadioGroup二、创建自定义RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGrou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

5. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

导航容器组件(ViewStack)1. 创建ViewStack1.1 准备美术资源1.2 创建页面1.3 设置ViewStack组件子页面name属性1.4 设置ViewStack页面索引selectedIndex1.5 创建控制用Tab标签1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示2. ViewStack属性导航容器组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 水平滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

水平滚动条组件(HScrollBar)一、通过LayaAir IDE创建HScrollBar组件1.1 创建HScrollBar1.2 HScrollBar属性1.3 脚本控制HScrollBar二、通过代码创建HScrollBar组件水平滚动条组件(HScrollBar) 一、通过LayaAir IDE创建HScrollBar组件 HScrollBar组件是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

垂直滚动条组件(VScrollBar)一、通过LayaAir IDE创建VScrollBar组件1.1 创建VScrollBar1.2 VScrollBar属性1.3 脚本控制VScrollBar二、通过代码创建VScrollBar组件垂直滚动条组件(VScrollBar) 一、通过LayaAir IDE创建VScrollBar组件 VScrollBar 组件是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...在特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用nodefs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录纹理资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128