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...AQUE渲染模式,纹理有黑色的背景色。 3.1.4 更改渲染模式 设置材质渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如图3-4所示,背景变成透明的了。 (图3-4) 3.1.5 调整3D UI位置 需求是做人物的血条,那首先把做好的但丁人物拖入到...
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...索功能来找到想要的模板: 界面右侧是模板介绍和项目设置,开发者可以根据模板介绍的内容大致了解这个模板的用途和效果: 项目设置处可以对项目的名称和创建位置进行设置: 项目名称:此项目的名称,如果不设置的话IDE...
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...seWheelEnable 是否开启鼠标滚轮滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。 touchScrollEnable 是否开启触摸滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。 hide 是否隐藏滚动条,默认为false。设为true后,不显示...
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...seWheelEnable 是否开启鼠标滚轮滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。 touchScrollEnable 是否开启触摸滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。 hide 是否隐藏滚动条,默认为false。设为true后,不显示...
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...个节点的关系,而且互动方式更丰富。 一、编辑器操作 设置关联的属性位置如下图1-1所示: (图1-1) 在第一个输入框中选择目标节点,点击第二个输入框,显示以下界面。在这个界面选择或取消对目标节点的关联,如下图1-2...
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...在滚动时才显示出来,用于提示滚动位置。那么我们把它设置为“浮动”,这样就不会挤占视口的显示空间。 Bar Margin 可以设置滚动条在容器中的位置,这是一个相对于正常位置的偏移值。 Bounceback Effect 滚动到达边缘时是否允...
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...念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基...
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...续排列。 Rows 这个选项只对FlowY布局类型布局有效。如果设置了大于0的值,则每列的数量到达设定的值才会开启新的一列。 Columns 这个选项只对FlowX布局类型布局有效。如果设置了大于0的值,则每行的数量到达设定的值才会开启...
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...对应的字体就可以。而fillText中,font是字体与字体大小的设置值,也可以把所有相关的文本样式(大小、字体、斜体、加粗)也在这里指定。 例如,当值为 60px simHei ,是将文本大小设置为60像素大小,采用simHei字体。如下图1-1...
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...剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档...
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