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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. UI视图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...面中,如动图2所示。 (动图2) 如果想将view作为根节点使用,可以在项目面板鼠标右键单击assets,找到Create,点击2D Prefab即可创建完毕,如图3所示。 (图3) 2、View属性介绍 View并没有自己专属属性。 (图4) View作为视图组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...图2所示 (动图2) Dialog弹窗效果需要将它作为根节点使用,可以在项目面板鼠标右键单击assets,找到Create,点击Prefab 2D,右键单击View,点击Change Type点击UI,点击Dialog即可创建完毕,如图3、动图4所示。创建完毕之后,需要用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...c GI概述 体积全局照明(Volumetric GI)是指计算机图形学中使用一种技术,用于模拟光与参与介质(如雾、烟或体积云)相互作用。它旨在以逼真方式捕捉媒体造成散射和间接照明效果。 体积GI可以通过考虑光在参与媒体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

一篇学会使用3D摄像机一、概述二、IDE中摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中物体后面拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径位置上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...可以对其赋予Mesh等属性,使其显示效果。详细用途和使用方法参考文档《使用3D精灵》。 基础3D节点 包含:Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane。它们是3D基础显示对象,可以作为3D开发中辅助工具,例如,初学者用来快...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 我们可以使用如图1所示基础工具, (图1) 也可以使用快捷键切换到对应工具。 本篇我们逐个分解示意,让大家了解全部3D场景编辑交互基础操作。 1. 操作视窗摄像机 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同生命周期3.3 不同使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014