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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...平移变换移动立方体,在x、y和z方向上分别移动距离1,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; // 平移距离 private translate: Laya.Vector3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...2-3) 2.2.2 导出为json格式 本例中,我们直接打开Tiled Map的示例地图 orthogonal-outside.tmx(位于Tiled Map地图安装目录的 examples目录下),如图2-4所示 (图2-4) 在导出的时候,我们要选择json的格式。 在Tiled工具的文件菜单里,点击另...

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3. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...h Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中,对CPU渲染时间影响时间最大的因素是将渲染指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在...

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4. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

... 接着,就可以在组件脚本中用代码对Sprite进行控制了,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite: Laya.Sprite; constructor() { s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...articleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 71%]

...articleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...组件拖入到其暴露的属性入口中。在脚本文件中添加如下示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Button }) public btn: Laya.Button; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

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8. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...运行时和自定义组件脚本的混合使用 4.1 简单用法 在上述示例中(图2-4),已经在Scene场景中创建好了UI组件脚本,而后添加的代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export cla...

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9. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

... 2.1.2 球形天空 是一个球形模型及一张对应的贴图构成。示例中用到的是一张球形模型对应的贴图,如图2-6 (图2-6) 基本上用到纹理和颜色后,配置好天空盒材质,就可以为我们的场景添加好天空效果 (动图2-7) 运行3D-RPG项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...、创建一个2D粒子 本节内容,我们通过创建一个2D粒子的示例,帮助开发者理解2D粒子的使用方法。 4.1 创建一个预制体 一般来说,粒子效果是需要重复使用的,因此我们可以将粒子效果制作成预制体。这里我们创建一个2D预制体...

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