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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 分别作为 2D 和 3D 的基础显示对象,它们所属的节点体系不能互相嵌套。也就是说,Sprite 及其子节点不能作为 Sprite3D 的子节点,反之亦然。 1.7 图形API 图形 API(Graphics API)是开发者与底层图形硬件之间的桥梁,提供了一套编程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎,变量不能用数字开头,所以代码叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...。 例如,手势虚拟摇杆,技能按钮,功能导航这些,就不能放到2D区域节点下,否则就会由于相机的运动,就会从屏幕上位移,甚至可能消失。 二、应用场景 2D区域的引入,极大地提升了游戏设计的灵活性,使得开发者可以根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 精灵组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...勾选后,精灵将呈现一个变灰的状态。注意,变灰不代表不能点击,如果需要不能点击,还需要另外设置Mouse Enabled属性。默认情况下,变灰是使用颜色滤镜实现的,但也可以通过控制器自定义实现方式。例如,一个按钮组件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...个文本组件。 一、显示文本组件 显示文本就是只能看,不能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE提供了Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...按此规则增加name属性,生成的ViewStack组件为无效组件,不能正常运行。 1.4 设置ViewStack的页面索引selectedIndex ViewStack组件默认显示item0,可以通过调整selectedIndex属性值来改变ViewStack组件的默认显示页面,效果如动图1-5所示。 (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...级别隔离这三种代码。比如,一个自定义面板的TS文件,不能引用Laya引擎,因为它是运行在UI进程里的。又比如,一个Laya.Script,不能使用fs,path等模块,因为它可能会运行在预览进程。但这两种需求也是常见的,应该怎么办? 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...承于RuntimeScriptBase、ButtonRuntime继承于ButtonRuntimeBase),就不能再统一继承某个类了。 而自定义的组件脚本类(NewScript、ButtonScript)都继承自Laya.Script,那么我们再多继承一层,可以让NewScript和ButtonScript都继承自一个新的类“Main”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...然后调用回调函数渲染item。 //创建100个对象,注意这里不能使用numChildren,numChildren是只读的。 aList.numItems = 100; 如果新设置的项目数小于当前的项目数,那么多出来的item将放回池里。 使用这种方式生成的列表,如果你需要更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 窗口组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...作Dialog(对话框),他们都是一类东西。 在编辑器里,不能直接创建GWindow节点。GWindow需要运行时构建,但它只是一个壳对象,我们需要在编辑器内为它制作窗口内容。窗口内容通常使用预制体方式制作。没有规定预制体的根节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010