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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...都能使用。 Web Worker无法访问DOM节点; Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; Web Worker无法访问window、document之类的浏览器全局变量; workder 支持的函数 页面提供了一个 worker 支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...如图1-11所示的调试工具面板。 (图1-11) 1.3.3 弹窗显示全局错误 如果捕获全局错误window.onerror,勾选弹窗显示全局错误可以弹窗抛出详细错误堆栈。例如,可以自定义一个全局错误,代码如下: //自定义一个全局错误 let err = new...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

3. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...光、 渲染(粒子、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、自定义组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

4. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 一、项目运行的启动入口 LayaAir3的项目入口设置有两种方式, 一种是在构建发布的界面指定启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

5. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...ype:2 } Shader3D End 三、uniformMap uniform变量是着色器程序中的全局变量,在一次渲染过程中保持不变,由CPU端设置传递给GPU。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...a.Sprite; sp.zIndex = 1; } 通过此属性来调整渲染顺序是作用于全局的,不受节点树的限制,也不会印象节点在节点树的逻辑顺序。 假设这里存在这样的节点树: 默认的顺序是按照节点树深度遍历的顺序,即: S->A->C->D->B->...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...动条资源,还可以在“项目设置”->“UI系统”里设置全局默认的滚动条资源,这样就不需要每次都设置了。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:58 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105