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...入口 LayaAir3的项目入口设置有两种方式, 一种是在构建发布的界面指定启动场景,这样发布后就会按指定的场景作为入口。 另一种,是在项目设置里,指定启动脚本,开发者可以在启动脚本中,根据代码逻辑自行决定哪开哪个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...IDE(集成开发环境)2.1 通用模块2.1 2D模块2.2 3D模块三、项目发布3.1 Web版发布3.2 小游戏发布3.3 Native打包发布LayaAir3.0引擎功能概述 Author:Charley LayaAir3.0引擎,包括引擎代码、项目开发工具、项目发布,三大部分。本篇仅对大块功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...面板4.1 预制体面板标签4.2 蓝图编辑面板五、项目预览与发布5.1 项目预览5.2 项目发布IDE主要模块概述 IDE是集成开发环境(Integrated Development Environment )的英文缩写,LayaAir3-IDE是指LayaAir3引擎的集成开发环境。 本章节是为了新手...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...静态函数。 1.1 JavaScript层 JavaScript层的调用方式:在构建发布前,使用LayaAir-IDE在脚本中添加如下代码,发布后会将TS编译为JS: var os = conchConfig.getOS(); var bridge; var obj = {} as any; if (os == "Conch-ios") { bridge = PlatformClass.createClass("JSBridge...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义...
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...TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动端的3D引擎龙头。La...
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...,详细内容参考《文本进阶使用》的2.2节。 自动图集:发布后可以自动生成图集,详细内容参考《通用发布设置》中关于图集打包的详细讲解 材质:可以创建自定义材质,详细内容参考《材质编辑模块》。 动画:有2D动画文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在搭建完基础的开发环境之后,初步了解LayaAir引擎的基础开发流程。 如果环境还没搭建,请先查看《搭建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...者工具。 (图1-3) 1.2 预览运行的入口 启动场景在构建发布里进行线上版本的发布后,毫无疑问是作为项目的入口来率先加载与显示的。如图1-4所示,在构建发布中设置启动场景。 (图1-4) 但是在项目预览运行调试的时候,有...
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...yabox的创始人谢成鸿就成立了LAYA实验室,开始研究可同时发布APP和HTML5的通用型引擎。并分别在2012年推出行业首款同屏多人实时交互对战的休闲对战类大型HTML5游戏《疯狂雪球》、2013年推出行业首款HTML5与APP同时发行的大型卡牌...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010