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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...ive打包发布。 3.2 小游戏发布 提供了各小游戏平台的适配,以及快捷的各小游戏平台发布功能。 3.3 Native打包发布 支持发布为iOS与安卓平台的安装包。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-09-10 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...件还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数据管理、版本控制系统以及云服务接入等,从而为开发者提供一个无缝协作的全面开发环境。社区贡献的插件进一步丰富了开发者的选择,使他们可以利用广泛的资源来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...把他拷贝复制到我们自己设置的路径,这个js在Laya的引擎当中。我这里设置的是libs下。 WorkerLoader.enable = true; 开启worker模式加载解码图片,大大解放了主线程解码的压力。 上面的方法是2.0官方的解码的做法,在LayaAir3.0中我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...用各种物理引擎,具体的流程可以参考《自定义物理引擎》文档。 3.7 自定义插件 LayaAir-IDE支持用户自定义插件,开发更多的扩展功能。插件系统在Electron框架的基础上封装了大部分功能,插件开发者不需要学习相关的前端框...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...2-2所示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...。 #include "Sprite2DVertex.glsl" 表示包含了Sprite2DVertex.glsl基础。LayaAir Shader中的“#include”类似于C语言的include,引擎的 xxx.glsl 文件中内置了一些引擎已经打包好的Shader算法。 如果引用的是引擎内置的glsl,则直接引用即可;如果是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...目所在的目录,也可以是与项目无关的目录。 压缩引擎:一般建议勾选,勾选后,将使用压缩后的引擎类,可以减少包体大小。 压缩JS文件:一般建议勾选,勾选后,将使用压缩后的JS文件,可以减少包体大小。 生成源代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103