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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } pri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...动页显示的图标,默认是引擎图标。自定义图标时,图片路径必须放在bin目录下。 适配 图标的屏幕适配。有center、fill、contain、cover四种模式。 最小显示时间 启动页的最小显示时间,单位为秒。 允许在预览中激活 勾选后,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

3. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面的”MaDaHa/v1/“。 这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

4. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...资源加载 在微信小游戏中加载资源,如果引用的是本地路径,比如: Laya.loader.load("resources/layaair.png"); 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是,微信小游戏的本地包有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

5. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...多个分包,动图中添加了两个分包(资源文件夹),选择路径"sub1"和"sub2"后,则这两个路径下所有资源,在发布后各成为一个分包。 ”sub1“中有预制体(Cube.lh)、材质(CubeMaterial.lmat)、纹理图(layaAir.png);"sub2"中只有一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926