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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...可能会运行在预览进程。但这两种需求也是常见的,应该怎么办? 2.1 在Laya.Script中使本地能力 下面是一个推荐做法: //Script.ts @Laya.regClass() class Script extends Laya.Script { wantToUseNode() { EditorEnv.scene.runScript("TestSceneScript.visitNode"); } }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

2. 文本进阶使 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Te...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

3. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

4. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样纹理压缩 一、概述 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使的图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

5. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是,微信小游戏的本地包有4M的限制,一旦超过这个限制,那就不允许上传,不允许真机预览。 所以,项目要是大于4M后,怎么处理呢? 4.1 分包 一种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528