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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...将生成的图像(场景一个帧呈现两次,每只眼睛一半)显示给用户。如图1所示。 (图1) 二、WebXR的现状与前景 XR我们可以理解为VR与AR的统称。无论是纯虚拟世界沉浸式体验的VR设备,还是现实世界增强显示体验的AR设备,均...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...跟着被不激活。 (图2-1) 取消激活后,对于3D节点将不显示,即使运行时也不显示,如动图2-2所示。 (动图2-2) 但是,对于2D节点,取消激活后并不影响节点本身,只是不激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

... 一、概述 2D项目开发过程中,开发者往往需要UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物2D背景地图跑动,英雄属性界面里会展示3D的英雄模型等等,如动图1-1所示, (动图1-1) 动图1-1是LayaAir创建的2D入门示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。我们的着色器中,我们可以访问此属性,以三维模型定位纹理或其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...,方式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,分类属于基础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导出二十一、自定义资源配置界面21....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014