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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...面的代码: onAwake(): void { // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, ()=>{ this.Image.visible = false; }); } 运行此场景来看看效果,如动图2-7所示。 (动图2-7) UI组件脚本就已经介绍完了,再复杂的UI都可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

2. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

文本进阶使用一、显示文本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导出二十一、自定义资源配置界面21....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...2 当前场景 当前场景就是指当前正在编辑的场景,如图3-2显示的就是当前场景。该模式仅用于预览测试的时候使用。 (图3-2) 3.3 启动场景 启动场景是整个项目的入口场景,通常是用于加载页,在该界面中实现游戏资源的加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...=1 pixel。在2010年推出的iPhone4 开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4 还是1pt=1px这个方案,将会导致如下图一样的显示效果。 (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的320 × 480进行全屏设计,那在iPho...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...微信小游戏的AppID。 生成开放数据域工程模板:一般用来显示好友排行榜,发布完成后会生成openDataContext目录。(详见第五节) 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103