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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,感兴趣开发者可以在引擎中xx.glsl文件中可以找到相对Uniform变量,在此篇幅仅介绍在常用Shader编写中所使用一些高频Uniform变量。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...衡。 由 sRGB 在设计时考虑了人眼感知特性,其色域相对较小,但覆盖了大多数常见 SDR 显示器,从而保证跨设备颜色一致性。 需要注意是,sRGB 也有局限性:色彩范围有限,无法覆盖所有可见颜色;对比度受限,最亮与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...会跟随移动。其值表示相机节点距离相机视窗左侧边缘相对比率。 右拖拽边界(drag_Right) 在启用水平拖拽属性后此属性才会生效。当相机节点向右移动并超出此边距时,相机视窗会跟随移动。其值表示相机节点距离相机视窗右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点 zOrder 都是相对它自己来计算,而不是相对整个场景根节点,默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 缓存模式 Cache As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010