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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)

1. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的效果 。如果用2D UI来实现的话,还需要动态去计算人物相对摄像机的位置来缩放UI的大小。 3.2 广告牌 广告牌(Billboard)模式下,3D UI会始终朝向摄像机。例如,在上面的例子中,可以将“模式”选择为“广告牌”,调整XYZ轴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. UI组件详解 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...命名规则,直接被IDE识别2.4 容器组件的创建与解除三、相对布局UI组件详解 Author: Charley UI组件是2D编辑中的基础组件,我们日常开发的2D UI界面的编辑,都是基于UI组件。 一、什么是UI组件 从引擎类的结构上看,UIComponent类是UI组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...会跟随移动。其值表示相机节点距离相机视窗左侧边缘的相对比率。 右拖拽边界(drag_Right) 在启用水平拖拽属性后此属性才会生效。当相机节点向右移动并超出此边距时,相机视窗会跟随移动。其值表示相机节点距离相机视窗右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

4. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 对于fillText而言,我们不仅要了解它的优势,也要了解他的不足。fillText文本由于是引擎自己绘制的,目前只适用于中英文等主流国...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...滑模糊,示意效果如图9-4所示。 (图9-4) 模糊后的锯齿相对会平滑一些,在像素密度比较高的屏幕上,肉眼很难看出。从而达到消灭锯齿感的目标。 2.3 开启抗锯齿,为什么还有锯齿感 有的开发者发现,抗锯齿功能开启了,为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...手的开发者创建一个纯净的模板环境。 示例模板是功能相对简单和独立的功能模块示例,适用于针对具体某些功能进行理解。 学习模板是指模板里的项目功能相对完整与丰富,适合项目开发的入门学习借鉴。 2.3.2 项目名称 如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...,感兴趣的开发者可以在引擎中的xx.glsl文件中可以找到相对应的Uniform变量,在此篇幅仅介绍在常用的Shader编写中所使用的到的一些高频的Uniform变量。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...位图和矢量图)的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看设置mask的操作过程,比如我们在Sprite1绘制的图形上设置一个圆形的遮罩Sprite2,其中Sprite2是Sprite1的子节点。 (动图2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

10. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...中,对于长度的单位是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。所以,这并不直观,LayaAir-IDE中为了直观表达,默认将物理引擎中的长度单位转换为50个渲染像素,开发者也可以在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214