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事件管理1. 认识事件1.1 什么是事件1.2 事件的分类2. 引擎内置的事件2.1 事件类型 Laya.Event2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 自定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(鼠标、键盘、屏幕touch、VR手柄) 多媒体播放(音频、视频) 缓动 浏览器接口(封装常用的浏览器window功能、调用浏览器window功能...
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UI运行时一、概述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义...
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场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...
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...align = "center"; } } 二、通过代码创建VBox 有时,需要用代码管理UI,创建UI_VBox类用于创建VBox组件。由于单独创建一个VBox组件的意义并不大,所以再创建三个Button组件用于演示效果。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regC...
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...= "middle"; } } 二、通过代码创建HBox组件 有时,需要用代码管理UI,创建UI_HBox类用于创建HBox组件。由于单独创建一个HBox组件的意义并不大,所以再创建三个Button组件用于演示效果。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regC...
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...项目入口的逻辑代码。 UI组件主要是用于2D场景中,需要管理的节点比较多的时候,以及需要在打开场景的时候需要为场景传递参数(例如弹窗的动态提示等)的应用场景。 UI组件可以独立使用,也可以与组件脚本同时使用。 UI...
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...节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级管理面板,提供了节点的可视化操作,方便节点之间的管理。主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹的2D项目,也可以只包括2D节点。面板如图1-1所示。 (图1-1) 层级的...
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...的LayaAir IDE,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,...
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...录中bin文件夹中的文件(详细参考第四节)。 开启版本管理:勾选后,将会对发布的文件名添加key值用于版本管理映射,可以有效避免缓存或CDN带来的错误加载影响。 开启远程主包:勾选后,可以将主包放到远程CDN,用于适配...
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