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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...DE制作场景或者预制体时,GWidget以及它的派生可以直接加入到场景的节点树中,使用方法和引擎的旧UI系统一样,如下图1-1,1-2所示。 (图1-1) (图1-2) 三、常见问题 拖入一个GButton到舞台,设置它的Title为何没有任何效果?...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...畴。 1.4 节点 在 LayaAir 引擎中,Node(节点)是所有可加入显示列表对象的基。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子或孙对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Imag...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...最上面,所以设置了zIndex值为一个正数,但当这个预制体加入场景后,如果其它节点没有设置zIndex属性,那这个节点就会显示在所有节点的上层,而不是只在这个预制体内容的最上层,这显然不符合预期。 为了解决这个问题,Sp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...个新场景,使用加载页面,那么就先定义一个脚本代码,加入可能拖入loading场景的Laya.Prefab属性,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Prefa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010