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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...术差异,帮助Unity开发者快速入门LayaAir引擎。 下载LayaAir辑器点击这里,克隆引擎源码点击这里。 一、概述 1.1 LayaAir-IDE 使用LayaAir进行开发,高度依赖LayaAir-IDE。其中,Unity辑器(图1-1)和LayaAir-IDE(图1-2)各区域的功能对比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

滚动支持一、辑器操作二、常用API滚动支持 Author: 谷主 可以为GPanel以及它的派生类启用滚动支持,我们称之为Scroller。注意:Scroller和ScrollBar是同的概念。Scroller可以为容器自动装配滚动条,也可以装配,或者装配但隐藏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...方向列表。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用辑器自定义同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

关联系统一、辑器操作关联系统 Author: 谷主 关联系统用于UI节点之间实现相对布局。其他UI框架提供的类似功能,一般只能定义节点与父节点之间的关系。而关联系统能够定义任意两个节点的关系,而且互动方式更丰富。 一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...理数据,并非原始单图,因此纹理属性会生效,导致 辑器预览效果与实际运行效果一致。 建议开发者,要对自动图集中的图片 设置翻转或旋转属性,以避免运行时出现与预期符的情况。 2.6 非2次幂缩放 npot 图形硬件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...)。可以创建一个“受光”类型的.shader文件,然后用辑器打开,编写自定义的Shader。 (图9-1) 开发者在学习本节时,着重感受FS片段和VS片段所实现的功能,具体的原理会在第10节和第11节说明。 9.2 编写一个Shader 9.2.1 基本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010