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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...目2.3 创建项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性...

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3. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...E中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准...

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4. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...Scene3D场景和Scene2D场景。如图1-2所示 (图1-2) Scene3D:编辑3D场景的根节点,可以参考《3D场景编辑的基础交互》文档和《3D场景环境设置》文档来详细解3D场景的操作和使用,如图1-3所示 (图1-3) Scene2D:编辑2D场景的根节点...

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5. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...1.2 引擎初始化设置1.3 项目启动设置1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE的项目设置包括两个部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...,顾名思义,集成LayaAir引擎开发从项目创建到可视化编辑,以及运行预览及项目发布的全部工作流程。 1.1 创建项目 首先,打开LayaAir3的IDE,开发者在登录之后,点击创建项目。如图1-1所示。 (图1-1) 在新项目创建的面板里...

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7. 预览运行面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...入口。 (图1-5) 当前场景是指,当前在IDE里正处于打开编辑状态的场景。 二、IDE预览运行面板的作用 2.1 运行时 先自定义界面布局,将预览运行窗口按如动图2-1所示的方式拖动,方便观察效果。 (动图2-1) 这样布局的好处...

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8. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...建与解除三、相对布局UI组件详解 Author: Charley UI组件是2D编辑中的基础组件,我们日常开发的2D UI界面编辑,都是基于UI组件。 一、什么是UI组件 从引擎类的结构上看,UIComponent类是UI组件的基类,也就是说UI组件有一个共性,...

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9. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...入口。 (图1-6) 当前场景是指,当前在IDE里正处于打开编辑状态的场景。 1.5 启动脚本 在构建发布面板中设置启动场景,并且在预览运行入口处选择启动场景后,开发者可以设置启动脚本。它可以自定义启动入口,用来替...

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10. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...V坐标上定位顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示Mesh和UV坐标的...

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