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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. UI运行 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

UI运行一、概述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行和自定义...

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2. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...了1.2 设置启动场景1.3 项目入口之前的引擎配置项1.4 预览运行的入口设置1.5 启动脚本二、入口的逻辑脚本2.1 自定义组件脚本的基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义初始化项目入口说明 Author:Charley 、孟星煜 项目入口是在引擎...

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3. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...活。 (图2-1) 取消激活后,对于3D节点将不显示,即使运行也不显示,如动图2-2所示。 (动图2-2) 但是,对于2D节点,取消激活后并不影响节点本身,只是不激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示的文本,不...

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4. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

项目设置详解一、运行设置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 项目启动设置1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:...

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5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

插件开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspecto...

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6. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...,按钮会带来交互反馈,并触发设定的事件,以达到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 1.2 3D UI的分类 场景化UI 3D UI是位于3D场景中,不跟随窗口运动而运动的UI。它更像是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) ...

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7. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...意:当Scroll Type为无滚动,即使设置了滚动条皮肤,在运行也不会有滚动效果。 设置Repeat Y为6,表示当列表项超出6个,会开始滚动。 (图1-5) 1.2.4 设置数据源 必须要在代码中给List组件设置数据源。 const { regClass, property ...

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8. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...几行几列,但devtools里看不到源码。 启动场景:启动项目运行的第一个场景。 包含场景:包含的场景中,所引用的资源会拷贝到输出目录(详细参考2.5.1)。 始终包含的资源目录:所选资源目录下的资源始终拷贝到输出目录...

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9. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...所示,勾选closeBtn的定义变量选项,然后双击Prefab2D的“UI运行”,创建UI组件脚本。 (动图1-7) 保存场景后,在RuntimeScript.ts中添加如下代码: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export...

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10. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...参考图(根据美术需求设计UI,放置在场景中的位图,运行不显示)。参数设置如下: Source:选择位图作为参考图。 Offset:参考图的位置。 Alpha:参考图的透明度。 In Front:是否位于上层。勾选后,参考图将位于最上层。 8...

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