大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...引擎中的画布大小,取决于项目中设定的设计宽高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引擎在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能) 设备接口(陀螺仪、加速计、地理位置) 节点 屏幕适配 小游戏适配(微信小游戏、抖音小游戏、OPPO、vivo、小米……等) 1.2 2D引擎 2D精灵(2D基础显示对象与容器) 2D视图(视窗、弹窗) 2D动画(图集动画、逐帧动画、缓...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,与Scence不同的是View增加了相对布局,所以在需要屏幕适配和相对布局时推荐使用View。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:52 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行时的画布宽高、适配模式、对齐方式,画布背景色等。可设置属性如图1-1所示: (图1-1) 1.1.1 画面宽高适配 影响产品画面宽高的三个设置,分别是设计宽高(Design Width、Design Height),...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
LayaAir屏幕适配详解1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...式提供了高度的灵活性,能在不同屏幕尺寸和方向下自动适配,确保界面元素在各类设备上的一致性与可用性。 代码中的使用示例如下: this.xx.left = 0; this.xx.right = 0; this.xx.top = 0; this.xx.bottom = 0; this.xx.CenterX = 0; this.xx.CenterY = 0; 3....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...寸小于或大于节点尺寸时,选择拉伸、居中、保持比例等适配方式。 GLoader还可以显示序列帧动画,也就是它的src属性既可以是一个图片的url,也可以是一个序列帧动画(atlas文件)的url。 文本处理:GTextField、GTextInput GTextField用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...源,拖拽到场景中生成Tab组件。然后,调整位置与背景图适配对齐。设置labels为“页面0,页面1,页面2”,选择的按钮索引selectedIndex设置为0。最后设置字体大小、粗体、字体状态颜色等属性。设置之后的显示效果如图1-6所示: (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 (图5-6) 3.7 项目设置面板 项目设置面板包括了屏幕适配设置、引擎初始化设置、项目启动设置等。面板如图5-7所示。 (图5-7) 3.8 控制台面板 控制台面板用来打印日志信息,可以复制和清空所打印的日志信息。面板如图5-8...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...,表示这个文本已经国际化。 界面**国际化**后,语言的适配是全自动的,无需代码干预。 除了界面国际化,代码输出的信息也需要国际化。通常我们建议使用另外的配置文件,不要和界面使用的配置文件混淆。手动创建多个翻...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010