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...建Clip组件 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Clip类,通过代码设定Clip相关的属性。 通过代码创建计数器,运行示例效果: (动图2-1) 示例说明: (图2-2) Clip的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...创建CheckBox 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_CheckBox类,并通过代码设定CheckBox相关的属性。下述示例演示了如何通过代码创建一个CheckBox组件并设置其属性。 示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @reg...
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...续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等。 在历史的版本中,LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来实现缓动的效果。 从L...
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...码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持webXR的VR模式,再决定是否启动VR...
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...建List组件 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_List类,通过代码设定List相关的属性。 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_List extends Laya.Script { public _list: Laya.List; constructor() { super(); } o...
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...实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关...
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...建RadioGroup 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_RadioGroup类,通过代码设定RadioGroup相关的属性。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_RadioGroup extends Laya.Script { private SPACING: number = 150;...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...与注释: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Button extends Laya.Script { private COLUMNS: number = 2; private BUTTON_WIDTH: number = 147; private BUTTON_HEIGHT: number = 165 / 3; private HORIZONTAL_SPACING: number = 200; private VERTICAL_SPACING: number = 100; priva...
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...选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文...
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...二、常用API布局容器 Author: 谷主 在制作自适应分辨率的UI界面时,除了关联系统,布局容器是另一个常用的方式。布局容器一般是指GBox,但它的派生类例如GPanel、GList也具有相同的功能。 一、编辑器操作 (图1-1) Type 布局类型 ...
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