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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...始点颜色 * @param endColor 结束点颜色 */ addLine(startPosition: Vector3, endPosition: Vector3, startColor: Color, endColor: Color): void { (this._render as PixelLineRenderer).addLine(startPosition, endPosition, startColor, endColor); } 3.3 Tool.linearModel() 通常我们可以利用addLine(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader Bl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...()用法。 缓动属性的类型支持不仅限于number,还新增了对Vector2、Vector3、Vector4、Color、Point以及字符串形式颜色值的支持。新的Tween对象设计得非常轻量,因此默认不重用,以避免因对象重用而引发的问题。此外,新系统不再使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

... 3.1 uniform常见变量类型 uniform变量的常见类型:Texture2D,Vector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...的范围 pointCom.range = 3.0; pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行...

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6. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...flectionProbe:true, shaderType:2, uniformMap:{ u_gradientDirection: {type: Vector2, default:[1,1]}, // 渐变方向 u_gradientStartColor: {type:Vector4, default:[1,1,1,1]}, // 渐变起始颜色 u_gradientEndColor: {type:Vector4, default:[1,1,1,1]} // 渐变结束颜色 }, attributeMap: { a_position...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya.Vector3; private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...整数的网格索引 */ private getGridIndex(x: number, z: number, out: Vector2) { var minX = this.terrainSprite.minX; var minZ = this.terrainSprite.minZ; var cellX = this.terrainSprite.width / this.aStarMap.width; var cellZ = this.terrainSprite.depth / this.aStarMap.height; var gridX = Math.floor(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...这些属性,并将它们保存在一些常见的数据结构中,例如Vector,这样是很好的,因为我们可以修改他们的数值,从而产生令人兴奋的效果。 下图2-1展示的是顶点、多边形、边缘的可视化三种形态, (图2-1) 接下来单独介绍Mesh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...擎中,针对2维、3维、4维向量的封装方法示例分别为: Vector2(1, 2) 、Vector3(1, 1, 3)、Vector4(1, 2, 3, 0.5) 。然而LayaAir引擎封装的Vector方法,不仅可以作为向量的使用,还可以用于顶点坐标位置,或者表达颜色的时候使用。比如原点坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010