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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...defineGLSL baseRenderVS #define SHADER_NAME baseRender2D #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { vec4 pos; //先计算位置,再做裁剪 getPosition(pos); vertexInfo info; getVertexInfo(info); v_texcoord = info.uv; v_color = info.color; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(info); #endif g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

2. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Color (动图2-5) 有了材质,剩下就需要添加像素线数据了 2.4 像素线数据 像素线数据就两点,像素线的最大线数量和像素线数据,如图2-6所示 (图2-6) Max Line Count:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1.1 顶点着色器Vertex Shader 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置的集合 Topology:Mesh的基本片元类型 Index:索引数据,描述顶点组合片元的整数集合 Vertex:顶点数据 每个顶点可以具有以下的属性内容: position顶点 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...EXTURE" } }, }, defines: { EMISSION: { type: bool, default: false }, ENABLEVERTEXCOLOR: { type: bool, default: false } } shaderPass:[ { pipeline:Forward, VS:LitVS, FS:LitFS } ] } Shader3D End GLSL Start #defineGLSL LitVS #define SHADER_NAME PBRColorBatchShader #include "Math.glsl"; #include "Scene.g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Vertex4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明6.1 提取材质 materials6.2 材质映射表 remapped Materials6.3 重映射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer)5.2 GPU Buffer Count(C_GPUBuffer)5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer)5.4 Vertex Buffer Count(C_VertexBuffer)5.5 Index Buffer Memory(M_IndexBuffer)5.6 Index Buffer Count(C_IndexBuffer)5.7 UBO Buffer Memory(M_UBOBuffer)5.8 UBO Buffer Count...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

9. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...误。 出现以下警告时,建议关闭快速渲染模式: WARNING: Vertex bone count exceeds limit (4) 关闭快速渲染的代码: this.spine3D.useFastRender = false; 3.7 物理功能的版本要求 物理更新和物理平移功能仅在Spine 4.2及以上版本中有效。如果使用的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

10. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...ifetime:拖尾存在的时长(以粒子寿命的百分比计)。 Min Vertex Distance:顶点密度。粒子每移动多少距离生成一个新顶点。数值越小拖尾越平滑,但性能消耗也越高。 World Space:勾选后,拖尾顶点留在世界坐标;如果不勾选,移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122