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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...dal 是否是模式窗口,默认为不开启状态。 isshoweffect 是否显示弹出效果,默认为开启状态。 ispopupcenter 指定对话框是否居中弹出,默认为开启状态。 group 组名称。 2.1 Drag Area属性 在设置Drag Area属性后,可以在设置的数值范围内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. webview · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...一、介绍 由于LayaNative不支持标准的html,有时候项目需要显示一个完整的html页面,这时候可以通过LayaNative提供的一个显示webview界面的接口来实现。 1. 接口定义 /** * 显示一个webview * @param url {string} 要显示的url地址。 * @param posx {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

4. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...,方式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...g界面 Laya.Scene.showLoadingPage(param: any = null, delay: number = 500) 显示loading界面,打开参数,如果是scene,则会传递给 onOpened 方法。延迟打开时间,默认500毫秒 Laya.Scene.hideLoadingPage(delay: number = 500) 隐藏loading界面,延迟关闭时间,默认500...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

6. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...机位置1.7 透视投影与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...属性4.6 动画的属性4.7 预制体五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示六、常见问题Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商城中购买的资源可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

8. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...面的代码: onAwake(): void { // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, ()=>{ this.Image.visible = false; }); } 运行此场景来看看效果,如动图2-7所示。 (动图2-7) UI组件脚本就已经介绍完了,再复杂的UI都可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

9. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...1 代码切换场景 示例代码如下: //打开指定的场景,同时显示Scene2D和Scene3D Laya.Scene.open("scene/Game.ls",true, null, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading)); //关闭指定的场景 Laya.Scene.close("scene/Login.ls") //销毁指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

10. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926