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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. UI视图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...面中,如动图2所示。 (动图2) 如果想将view作为根节点使用,可以在项目面板鼠标右键单击assets,找到Create,点击2D Prefab即可创建完毕,如图3所示。 (图3) 2、View属性介绍 View并没有自己专属属性。 (图4) View作为视图组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...图2所示 (动图2) Dialog弹窗效果需要将它作为根节点使用,可以在项目面板鼠标右键单击assets,找到Create,点击Prefab 2D,右键单击View,点击Change Type点击UI,点击Dialog即可创建完毕,如图3、动图4所示。创建完毕之后,需要用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...于 WebSocket 通信核心类是 Laya.Socket。下面详细介绍它使用方法。 2.1 建立连接方式 2.1.1 构造函数传参 直接在构造时传入主机地址和端口,即刻尝试连接。 // 注意:host 参数不需要“ws://”前缀,默认就是ws let socket = new Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...c GI概述 体积全局照明(Volumetric GI)是指计算机图形学中使用一种技术,用于模拟光与参与介质(如雾、烟或体积云)相互作用。它旨在以逼真方式捕捉媒体造成散射和间接照明效果。 体积GI可以通过考虑光在参与媒体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

一篇学会使用3D摄像机一、概述二、IDE中摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中物体后面拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径位置上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...可以对其赋予Mesh等属性,使其显示效果。详细用途和使用方法参考文档《使用3D精灵》。 基础3D节点 包含:Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane。它们是3D基础显示对象,可以作为3D开发中辅助工具,例如,初学者用来快...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 我们可以使用如图1所示基础工具, (图1) 也可以使用快捷键切换到对应工具。 本篇我们逐个分解示意,让大家了解全部3D场景编辑交互基础操作。 1. 操作视窗摄像机 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910