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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

垂直滑动条组件(VSlider)一、通过LayaAir IDE创建VSlider组件1.1 创建VSlider1.2 VSlider属性1.3 脚本控制VSlider二、通过代码创建VSlider组件垂直滑动条组件(VSlider) 一、通过LayaAir IDE创建VSlider组件 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

垂直滚动条组件(VScrollBar)一、通过LayaAir IDE创建VScrollBar组件1.1 创建VScrollBar1.2 VScrollBar属性1.3 脚本控制VScrollBar二、通过代码创建VScrollBar组件垂直滚动条组件(VScrollBar) 一、通过LayaAir IDE创建VScrollBar组件 VScrollBar 组件是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Shader3D End 5.Shader文件结构详述 5.1 Instancing 5.1.1 什么是Instancing 当渲染的时候如果存在一类相同顶点数据的物体,只不过是世界空间位置不同,这样的物体...

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4. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...true,不显示勾选开关。 Shader3D Start { ...... defines: { TEXTUREVS: { type: bool, default: true, private: false }, GRAY: { type: bool, default: false, private: false } } ...... } Shader3D End 下图5-1展示了上述defines在材质的属性设置面板的效果, (图5-1) 5.2 与unif...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Windows构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 57%]

...OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求的开发者。 压缩纹理:一般需要勾选“...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. Windows发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求的开发者。 压缩纹理:一般需要勾选“...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...进行代码预览了。开发者可以使用代码编辑器(推荐使用VS Code)进行修改。如果是引用第三方JS文件,则可以进行单独导入的设置。 (图2-5) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-13 19:01:52 img{c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

8. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...dy、百度的文心快码(Baidu Comate)等。 这些插件可以通过vscode插件的形式安装到编码环境中,可以基于上下文自动补全代码、生成函数、文档、重构建议等。是比较实用的提升效率的工具。 1.2 深度辅助开发的编辑器 与传统插件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

9. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...RENDER2D: { type: bool, default: true } } shaderPass:[ { pipeline:Forward, VS:baseRenderVS, FS:baseRenderPS } ] } Shader3D End GLSL Start #defineGLSL baseRenderVS #define SHADER_NAME baseRender2D #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { vec4 pos; //先计算位置,再做裁剪 getPosition(pos...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

10. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...CC目录,放到项目的特定目录下。 如果发布的是原生包(VS、XCode、Android Studio项目),不同发布平台对应的路径如下: windows: release\windows\windows_project\resource\cache\dcc2.0\ android: release\android\android_project\app\src\main\assets\cache\dcc2.0\ ios:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010