大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...器可能获取到的是谷歌坐标,这时第三个参数改为3才是正确的。 this.convertor.translate([point], 1, 5, this.convertToBaiduCoord); } updatePosition()是Geolocation.watchPosition()的触发函数,在每次监测到位置改变后都需要把获取到的原始坐标转换到百...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以并不是我们想要的结果。 (图2-9) 下面将示例修改为正确的代码: let sp = new Laya.Sprite(); //自定义路径 var path:any[] = [ ["moveTo", 30, 0], //画笔的起始点 ["lineTo",400,0], ["arcTo", 500, 0, 500, 30, 30], //p1(500,0)为夹角B,(500,30)为端点p2 ...
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... 3.3 获取显示对象边界的做法 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 使用getBounds/ getGraphicBounds。 var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0...
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...理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都是不正确的 2.3.3 Graphics属性 通过使用Graphics属性,我们可以绘制矩形,圆形,多边形等图形,如动图2-8所示 : (动图2-8) 具体每一种图形的绘制介绍和代码使用方法,请开发...
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...码持续运行,对象池将不断增大,可能造成内存溢出。 正确的做法:应从池中创建对象。将addChild改成addItemFromPool。 错误示例2: for(let i=0;i<10;i++) aList.addItemFromPool(); aList.removeChildren(); 这里添加了10个item,但移除时并没有保存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...撞和关节等约束时。在迭代求解中,引擎会反复尝试逼近正确的速度状态,直到满足约束条件或达到此处指定的迭代次数。迭代次数越多精度也会更高,但也会消耗更大的性能。 位置迭代次数 在物理引擎中,通常采用迭代方法...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...预览或者最终发布时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离这三种代码。比如,一个自定义面板的TS文件,不能引用Laya引擎,因为它是运行在UI进程里的。又比如,一个Laya.Scri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010