大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0015 秒)
...aya/particle/ParticleSetting.ts:37 等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无) gravity gravity: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 0]) Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:40 (单位:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...计算出的时间实际上落在倒数第二帧 使用与AnimationPlayer一致的累积时间就行 getNodes getNodes(aniIndex: number): any Defined in laya/ani/AnimationTemplet.ts:190 获取动画nodes信息 Parameters aniIndex: number Returns any getNodesCurrentFrameIndex getNodesCurrentFrameInde...
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...计算出的时间实际上落在倒数第二帧 使用与AnimationPlayer一致的累积时间就行 getNodes getNodes(aniIndex: number): any Inherited from AnimationTemplet.getNodes Defined in laya/ani/AnimationTemplet.ts:190 获取动画nodes信息 Parameters aniIndex: number Returns any getNodesC...
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