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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. laya.utils.Timer_API3.0 [ 100%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void once once(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.display.Animation_API3.0 [ 75%]

...它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.display.Node_API3.0 [ 62%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 55%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 51%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

6. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 49%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 48%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 48%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 48%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 48%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115