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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. laya.net.Socket_API3.0 [ 100%]

...字节序和大端字节序。 BIG_ENDIAN :大端字节序,地址低位存储值的高位,地址高位存储值的低位。有时也称之为网络字节序。 LITTLE_ENDIAN :小端字节序,地址低位存储值的低位,地址高位存储值的高位。 Static LITTLE_ENDIAN LITTLE_ENDI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.utils.Byte_API3.0 [ 98%]

...取当前系统的字节序。 BIG_ENDIAN :大端字节序,地址低位存储值的高位,地址高位存储值的低位。有时也称之为网络字节序。 LITTLE_ENDIAN :小端字节序,地址低位存储值的低位,地址高位存储值的高位。 Static LITTLE_ENDIAN LITTLE_ENDI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.net.LocalStorage_API3.0 [ 88%]

...torage Class LocalStorage LocalStorage 类用于没有时间限制的数据存储。 Hierarchy LocalStorage Index Properties _baseClass items support Methods clear getItem getJSON removeItem setItem setJSON Properties Static _baseClass _baseClass: any Defined in laya/net/LocalStorage.ts:7 @ 基础...

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4. laya.utils.ImgUtils_API3.0 [ 72%]

...troy Properties Static data data: any Defined in laya/utils/ImgUtils.ts:11 存储数据池 Static isSavaData isSavaData: boolean = false Defined in laya/utils/ImgUtils.ts:13 是否保存使用的数据 Accessors Static isSupport get isSupport(): boolean Defined in laya/utils/ImgUtils.ts:46 是否支...

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5. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D_API3.0 [ 60%]

...ge(): void Defined in laya/d3/graphics/VertexBuffer3D.ts:58 剥离内存块存储。 Returns void setData setData(buffer: ArrayBuffer, bufferOffset?: number, dataStartIndex?: number, dataCount?: number): void Defined in laya/d3/graphics/VertexBuffer3D.ts:70 设置数据。 Parameters buffer: ArrayBu...

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6. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeVertexBuffer3D_API3.0 [ 58%]

...hanStorage Defined in laya/d3/graphics/VertexBuffer3D.ts:58 剥离内存块存储。 Returns void serilizeVertexDeclaration serilizeVertexDeclaration(value: VertexDeclaration): Int32Array Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:24 Parameters value: VertexDeclaration Returns I...

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7. laya.ui.Tree_API3.0 [ 40%]

...dComplete():void { var xmlString:String;//创建一个xml字符串,用于存储树结构数据。 xmlString = "<root><item label='box1'><abc label='child1'/><abc label='child2'/><abc label='child3'/><abc label='child4'/&a...

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8. laya.display.Animation_API3.0 [ 28%]

...画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graph...

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9. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 18%]

...d Defined in laya/spine/SpineSkeleton.ts:511 设置当动画被改变时,存储混合(交叉淡出)的持续时间 Parameters fromNameOrIndex: any toNameOrIndex: any duration: number Returns void setSelfBounds setSelfBounds(bound: Rectangle): void Inherited from Text.setSelfBounds Defined in laya/...

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