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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. laya.ani.AnimationPlayer_API3.0 [ 100%]

...rameIndex(): number Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:140 获取当前帧数 Returns number 当前帧数 currentPlayTime get currentPlayTime(): number Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:148 获取当前精确时间,不包括重播时间 Returns number value 当前时间 currentTime set cu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.utils.Timer_API3.0 [ 77%]

...currFrame currFrame: number = 0 Defined in laya/utils/Timer.ts:22 当前的帧数。 currTimer currTimer: number Defined in laya/utils/Timer.ts:20 当前帧开始的时间。 scale scale: number = 1 Defined in laya/utils/Timer.ts:18 时针缩放。 Accessors delta get delta(): number Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.utils.Stat_API3.0 [ 64%]

...新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 58%]

...哪一帧 Parameters nodeframes: KeyFramesContent[] 当前骨骼的关键帧数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一帧有问题,例如倒数第二帧时间是0.033ms,则后两帧非常靠近,当实际给最后一帧的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 49%]

...哪一帧 Parameters nodeframes: KeyFramesContent[] 当前骨骼的关键帧数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一帧有问题,例如倒数第二帧时间是0.033ms,则后两帧非常靠近,当实际给最后一帧的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.ui.Clip_API3.0 [ 37%]

...total get total(): number Defined in laya/ui/Clip.ts:407 切片动画的总帧数。 Returns number transform get transform(): Matrix set transform(value: Matrix): void Inherited from Text.transform Defined in laya/display/Sprite.ts:873 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 36%]

...Inherited from Clip.total Defined in laya/ui/Clip.ts:407 切片动画的总帧数。 Returns number transform get transform(): Matrix set transform(value: Matrix): void Inherited from Text.transform Defined in laya/display/Sprite.ts:873 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115