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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. laya.display.Scene_API3.0 [ 100%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 93%]

...回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number, width: number, height: number): ClipRectCmd Inherited from Graphics.clipRect Defined in laya/display/Graphics.ts:304 设置剪裁区...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.ui.View_API3.0 [ 93%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.display.Graphics_API3.0 [ 90%]

...回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number, width: number, height: number): ClipRectCmd Defined in laya/display/Graphics.ts:304 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 83%]

...回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number, width: number, height: number): ClipRectCmd Inherited from Graphics.clipRect Defined in laya/display/Graphics.ts:304 设置剪裁区...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115