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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. laya.d3.core.render.command.Command_API3.0 [ 100%]

.../core/render/command/Command" Command Class Command Command 类用于创建指令。 Hierarchy Command BlitScreenQuadCMD DrawRenderCMD DrawMeshInstancedCMD Index Constructors constructor Methods recover run setContext Constructors constructor new Command(): Command Defined in laya/d3/core/render/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 83%]

...fined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:73 调用所有渲染指令 Returns void _applyOne _applyOne(): boolean Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:79 Returns boolean addCustomCMD addCustomCMD(command: Command): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuf...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.core.render.command.BlitFrameBufferCMD_API3.0 [ 64%]

...lass BlitFrameBufferCMD 类用于创建从渲染源输出到渲染目标的指令 Hierarchy BlitFrameBufferCMD Index Constructors constructor Accessors shaderData Methods recover run setshader create Constructors constructor new BlitFrameBufferCMD(): BlitFrameBufferCMD Defined in laya/d3/core/render...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext_API3.0 [ 63%]

... Defined in laya/d3/core/render/PostProcessRenderContext.ts:22 后期处理指令流。 compositeShaderData compositeShaderData: ShaderData | null = null Defined in laya/d3/core/render/PostProcessRenderContext.ts:20 合成着色器数据。 deferredReleaseTextures deferredReleaseTextures: RenderText...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.display.Graphics_API3.0 [ 60%]

...以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. Config_API3.0 [ 55%]

... printWebglOrder: boolean = false Defined in Config.ts:72 是否打印Webgl指令,同时定位webgl报错 Static useRetinalCanvas useRetinalCanvas: boolean = false Defined in Config.ts:20 是否使用视网膜模式,在iOS上面可能会创建更大的RT,来达到更佳的效果 Static useWebG...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 46%]

...。 Parameters Default value recoverCmds: boolean = true 是否回收绘图指令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number, widt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 43%]

...。 Parameters Default value recoverCmds: boolean = true 是否回收绘图指令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number, widt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115