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.../core/render/command/Command" Command Class Command Command 类用于创建指令。 Hierarchy Command BlitScreenQuadCMD DrawRenderCMD DrawMeshInstancedCMD Index Constructors constructor Methods recover run setContext Constructors constructor new Command(): Command Defined in laya/d3/core/render/com...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...fined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:73 调用所有渲染指令 Returns void _applyOne _applyOne(): boolean Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:79 Returns boolean addCustomCMD addCustomCMD(command: Command): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuf...
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...lass BlitFrameBufferCMD 类用于创建从渲染源输出到渲染目标的指令 Hierarchy BlitFrameBufferCMD Index Constructors constructor Accessors shaderData Methods recover run setshader create Constructors constructor new BlitFrameBufferCMD(): BlitFrameBufferCMD Defined in laya/d3/core/render...
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... Defined in laya/d3/core/render/PostProcessRenderContext.ts:22 后期处理指令流。 compositeShaderData compositeShaderData: ShaderData | null = null Defined in laya/d3/core/render/PostProcessRenderContext.ts:20 合成着色器数据。 deferredReleaseTextures deferredReleaseTextures: RenderText...
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...以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘...
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... printWebglOrder: boolean = false Defined in Config.ts:72 是否打印Webgl指令,同时定位webgl报错 Static useRetinalCanvas useRetinalCanvas: boolean = false Defined in Config.ts:20 是否使用视网膜模式,在iOS上面可能会创建更大的RT,来达到更佳的效果 Static useWebG...
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...。 Parameters Default value recoverCmds: boolean = true 是否回收绘图指令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number, widt...
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...。 Parameters Default value recoverCmds: boolean = true 是否回收绘图指令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number, widt...
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