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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 100%]

...sh.ts:528 拷贝并填充颜色数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters colors: Color[] 颜色数组。 Returns void getIndices getIndices(): Uint8Array | Uint16Array | Uint32Array Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:723 拷贝并获取网格索引...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.device.Shake_API3.0 [ 78%]

... Menu Globals "laya/device/Shake" Shake Class Shake Shake只能在支持此操作的设备上有效。 Hierarchy EventDispatcher Shake Index Constructors constructor Accessors instance Methods event hasListener off offAll offAllCaller on once start stop Constructors constructor new Shake(): Shake De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 46%]

.../RigidBody.ts:56 [只读]指定冲突位掩码碰撞的类别,category位操作的结果 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 46%]

...件,配合stopMoveLimit(),可让开发者做一些动态数据更新的操作) changeHandler changeHandler: Handler Inherited from ScrollBar.changeHandler Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:46 滚动变化时回调,回传value参数。 disableDrag disableDrag: boolean = false Inherited from Scr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 46%]

...件,配合stopMoveLimit(),可让开发者做一些动态数据更新的操作) changeHandler changeHandler: Handler Inherited from ScrollBar.changeHandler Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:46 滚动变化时回调,回传value参数。 disableDrag disableDrag: boolean = false Inherited from Scr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 45%]

...件,配合stopMoveLimit(),可让开发者做一些动态数据更新的操作) changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:46 滚动变化时回调,回传value参数。 disableDrag disableDrag: boolean = false Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:66 调用滚动停止接...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.display.Sprite_API3.0 [ 40%]

...phics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.utils.Stat_API3.0 [ 39%]

...的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.display.Stage_API3.0 [ 36%]

...适配,可以适配后,在某个时候关闭屏幕适配,防止某些操作导致的屏幕意外改变 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useRetinalCanvas useRetinalCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 使用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 30%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from AnimationBase.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:986 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102