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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1. laya.ui.StatUI_API3.0 [ 100%]

...id Implementation of IStatUI.show Defined in laya/ui/StatUI.ts:29 override 显示性能统计信息。 Parameters Optional x: number X轴显示位置。 Optional y: number Y轴显示位置。 Optional views: Array<StatUIParams> Returns void showToggle showToggle(x?: number, y?: number, views?:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.utils.IStatRender_API3.0 [ 87%]

... Function): void Defined in laya/utils/IStatRender.ts:26 点击性能统计显示区域的处理函数。 Parameters fn: Function Returns void show show(x?: number, y?: number, views: any): void Defined in laya/utils/IStatRender.ts:10 显示性能统计信息。 Parameters Default value x: number = ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.utils.StatUI_API3.0 [ 85%]

...ternals Only exported Menu Globals "laya/utils/StatUI" StatUI Class StatUI 显示Stat的结果。由于stat会引入很多的循环引用,所以把显示部分拆开 author laya Hierarchy IStatRender StatUI Index Methods enable hide isCanvasRender renderNotCanvas set_onclick show Methods enable en...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4. laya.ui.View_API3.0 [ 77%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.utils.Stat_API3.0 [ 63%]

...进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 42%]

...dragArea = "0,0,150,50";//设置 dialog 的拖拽区域。 dialog.show();//显示 dialog。 dialog.closeHandler = new Handler(this, onClose);//设置 dialog 的关闭函数处理器。 } private function onClose(name:String):void { if (name == Dialog.CLOSE) { trace("通过点击 name 为" + name +"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 42%]

...wStack Class ViewStack ViewStack 类用于视图堆栈类,用于视图的显示等设置处理。 Hierarchy Box ViewStack Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidth...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.display.Scene_API3.0 [ 26%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 21%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.display.Sprite_API3.0 [ 21%]

... Menu Globals "laya/display/Sprite" Sprite Class Sprite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115