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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0015 秒)

1. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 100%]

...Scale: Vector4 = null 偏移缩放 Default value material: Material = null 材质 Default value subShader: number = 0 shader索引 Returns void blitScreenTriangle blitScreenTriangle(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 84%]

...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.utils.Stat_API3.0 [ 41%]

...每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115