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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. laya.d3.graphics.StaticBatchManager_API3.0 [ 100%]

...a/d3/graphics/StaticBatchManager.ts:38 静态批处理合并,合并后子节点修改Transform属性无效,节点staticBatchRoot可为null,如果节点不为null,节点可移动。 如果renderableSprite3Ds为null,合并staticBatchRoot以及其所有子节点为静态批处理,sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 57%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 56%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 56%]

...sCell>): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:133 父节点 Returns BVHSpatialBox<IBoundsCell> Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:129 父节点 Parameters value: BVHSpatialBox<IBoundsCell> Returns void Methods addCell addCell(cell: IBoundsCell): void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 54%]

...patialBox.parent Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:133 父节点 Returns BVHSpatialBox<IBoundsCell> Inherited from BVHSpatialBox.parent Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:129 父节点 Parameters value: BVHSpatialBox<IBoundsCell> Returns void Methods addC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 53%]

...lTFScene): Sprite3D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:682 创建 glTFScene 节点 Parameters glTFScene: glTFScene Returns Sprite3D Static _createSkinnedMeshSprite3D _createSkinnedMeshSprite3D(glTFNode: glTFNode): SkinnedMeshSprite3D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:810 创建 MeshSprite3D 对象 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7. laya.display.Scene_API3.0 [ 38%]

...cene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarchy Sprite Scene View Index Constructors constr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.ui.View_API3.0 [ 38%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 38%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.display.Stage_API3.0 [ 38%]

...ya/display/Stage" Stage Class Stage Stage 是舞台类,显示列表的节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115