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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 100%]

...efined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:165 是否进行连续碰撞检测。 Returns boolean Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:169 是否进行连续碰撞检测。 Parameters value: boolean Returns void gravity get gravity(): Vector3 set gravity(value: Vector3): void Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 97%]

...lean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:341 射线检测第一个碰撞物体。 Parameters ray: Ray 射线 Default value outHitResult: CannonHitResult = null Default value distance: number = 2147483647 射线长度,默认为最大值 Default value collisonGroup: number = Ph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 88%]

... void Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 87%]

...shold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 87%]

...shold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 82%]

...s3DUtils" Physics3DUtils Class Physics3DUtils Physics 类用于简单物理检测。 Hierarchy Physics3DUtils Index Constructors constructor Properties COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER10 COLLISION...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 82%]

...shold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 81%]

...shold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.physicscannon.CannonHitResult_API3.0 [ 75%]

...sult" CannonHitResult Class CannonHitResult HitResult 类用于实现射线检测或形状扫描的结果。 Hierarchy CannonHitResult Index Constructors constructor Properties collider hitFraction normal point succeeded Constructors constructor new CannonHitResult(): CannonHitResult Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

10. laya.d3.physics.HitResult_API3.0 [ 75%]

...hysics/HitResult" HitResult Class HitResult HitResult 类用于实现射线检测或形状扫描的结果。 Hierarchy HitResult Index Constructors constructor Properties collider hitFraction normal point succeeded Constructors constructor new HitResult(): HitResult Defined in laya/d3/physics/HitRes...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115