• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. laya.events.InputManager_API3.0 [ 100%]

...ing: boolean = false Defined in laya/events/InputManager.ts:33 当前是否正在输入文字 Static isiOSWKwebView isiOSWKwebView: boolean = false Defined in laya/events/InputManager.ts:34 Static keyEventsEnabled keyEventsEnabled: boolean = true Defined in laya/events/InputManager.ts:24 是否开...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 80%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:385 是否正在发射。 Returns boolean isPaused get isPaused(): boolean Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:399 是否已暂停。 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Defined in laya/d3/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 72%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:385 是否正在发射。 Returns boolean isPaused get isPaused(): boolean Inherited from ShurikenParticleSystem.isPaused Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:399 是否已暂停。 Returns boolean isPlayi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 72%]

...get isPlaying(): boolean Defined in laya/components/Animator2D.ts:88 是否正在播放中 Returns boolean parameters get parameters(): Record<string, Animation2DParm> set parameters(val: Record<string, Animation2DParm>): void Defined in laya/components/Animator2D.ts:70 动画参数 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 62%]

...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 62%]

...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 50%]

...re(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:590 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 49%]

...ableBuiltInRenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:590 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Inherited from Camera.enableBuiltInRenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 49%]

...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.display.Animation_API3.0 [ 49%]

...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115