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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1. laya.display.Animation_API3.0 [ 100%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 96%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 96%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.display.Sprite_API3.0 [ 95%]

...prite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 95%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 95%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 95%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 94%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 94%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.display.Scene_API3.0 [ 94%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115