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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 100%]

...件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 95%]

...件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 95%]

...件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 80%]

...件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.net.Loader_API3.0 [ 74%]

...} Optional type: string 类型标识。如果这种资源需要支持识别没有扩展名的情况,或者一个扩展名对应了多种资源类型的情况,那么指定type参数是个最优实践。 Returns void Static setGroup setGroup(url: string, group: string): void Defined in laya/net/Lo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 68%]

...件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 44%]

...destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static load load(url: string, complete: Handler): void Defined in laya/resource/Texture2D.ts:240 加载纹理 Parameters url: string 路径 complet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 41%]

...ideoTexture.ts:312 表示视频元素的就绪状态: 0 = HAVE_NOTHING - 没有关于音频/视频是否就绪的信息 1 = HAVE_METADATA - 关于音频/视频就绪的元数据 2 = HAVE_CURRENT_DATA - 关于当前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧/毫...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.device.media.Video_API3.0 [ 18%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

10. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 18%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115