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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 100%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 98%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 96%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 96%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 93%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 75%]

...PrismaticJoint Class PrismaticJoint 平移关节:移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Hierarchy JointBase PrismaticJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath self...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 70%]

...oint/PulleyJoint" PulleyJoint Class PulleyJoint 滑轮关节:它将两个物体接地(ground)并彼此连接,当一个物体上升,另一个物体就会下降 Hierarchy JointBase PulleyJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherAnchor otherBody othe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 70%]

...olean): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:447 是否高速移动物体,设置为true,可以防止高速穿透 Returns boolean Defined in laya/physics/RigidBody.ts:451 是否高速移动物体,设置为true,可以防止高速穿透 Parameters value: boolean Returns void destroye...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 70%]

...id Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

10. laya.components.Script_API3.0 [ 54%]

...t: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:128 鼠标按住一个物体后,拖拽时执行 Parameters evt: Event Returns void Optional onMouseDragEnd onMouseDragEnd(evt: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:133 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115