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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. laya.d3.physicscannon.CannonContactPoint_API3.0 [ 100%]

...nonContactPoint Class CannonContactPoint ContactPoint 类用于创建物理碰撞信息。 Hierarchy CannonContactPoint Index Constructors constructor Properties colliderA colliderB distance normal positionOnA positionOnB Constructors constructor new CannonContactPoint(): CannonContactPoint Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2. laya.d3.physics.ContactPoint_API3.0 [ 100%]

...ctPoint" ContactPoint Class ContactPoint ContactPoint 类用于创建物理碰撞信息。 Hierarchy ContactPoint Index Constructors constructor Properties colliderA colliderB distance normal positionOnA positionOnB Constructors constructor new ContactPoint(): ContactPoint Defined in laya/d3/physics...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.physicscannon.CannonCollision_API3.0 [ 85%]

...sion" CannonCollision Class CannonCollision Collision 类用于创建物理碰撞信息。 Hierarchy CannonCollision Index Constructors constructor Properties contacts other Constructors constructor new CannonCollision(): CannonCollision Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonCollision.ts:23 创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4. laya.d3.physics.Collision_API3.0 [ 85%]

...hysics/Collision" Collision Class Collision Collision 类用于创建物理碰撞信息。 Hierarchy Collision Index Constructors constructor Properties contacts other Constructors constructor new Collision(): Collision Defined in laya/d3/physics/Collision.ts:23 创建一个 Collision 实例。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 68%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 68%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 67%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.ui.Image_API3.0 [ 67%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.ui.List_API3.0 [ 67%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.display.Text_API3.0 [ 66%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115