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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 100%]

...y(value: number): void Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:50 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数,通常频率应该小于时间步长频率的一半 Returns number Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:54 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 99%]

...(value: number): void Defined in laya/physics/joint/MouseJoint.ts:95 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数,通常频率应该小于时间步长频率的一半 Returns number Defined in laya/physics/joint/MouseJoint.ts:99 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 95%]

...lue: number): void Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:97 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数,通常频率应该小于时间步长频率的一半 Returns number Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:101 弹簧系统的震动频率,可以视为弹...

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4. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 90%]

...(value: number): void Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:73 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数,通常频率应该小于时间步长频率的一半 Returns number Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:77 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. Config_API3.0 [ 84%]

...rPerformanceCaveat: boolean = false Defined in Config.ts:54 表明在一个系统性能低的环境是否创建该上下文的boolean值 Static powerPreference powerPreference: WebGLPowerPreference = "default" Defined in Config.ts:56 Static premultipliedAlpha premultipliedAlpha: boolean = true Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 60%]

...er Defined in laya/display/Sprite.ts:1222 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Parameters ctx: Context x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void repaint repaint(type?: number): void Inherited from Text.repaint Defined in laya/display/Sprite.ts:1614 cacheAs后,设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 60%]

...er Defined in laya/display/Sprite.ts:1222 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Parameters ctx: Context x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void repaint repaint(type?: number): void Inherited from Text.repaint Defined in laya/display/Sprite.ts:1614 cacheAs后,设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 60%]

...er Defined in laya/display/Sprite.ts:1222 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Parameters ctx: Context x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void repaint repaint(type?: number): void Inherited from Text.repaint Defined in laya/display/Sprite.ts:1614 cacheAs后,设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.display.Animation_API3.0 [ 57%]

...er Defined in laya/display/Sprite.ts:1222 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Parameters ctx: Context x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void repaint repaint(type?: number): void Inherited from Text.repaint Defined in laya/display/Sprite.ts:1614 cacheAs后,设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 53%]

...ctor3): boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1348 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(destroyChild?: boolean)...

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