大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...Byte.ts:100 Byte 对象的长度(以字节为单位)。 如果将长度设置为大于当前长度的值,则用零填充字节数组的右侧;如果将长度设置为小于当前长度的值,将会截断该字节数组。 如果要设置的长度大于当前已分配的内存空间的字...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...vice/geolocation/Geolocation.ts:23 信息获取所用时长超出timeout所设置时长。 Static enableHighAccuracy enableHighAccuracy: boolean = false Defined in laya/device/geolocation/Geolocation.ts:36 如果enableHighAccuracy为true,并且设备能够提供一个更精确的位置,则会获...
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...pha alpha(alpha: number): AlphaCmd Defined in laya/display/Graphics.ts:354 设置透明度。 Parameters alpha: number Returns AlphaCmd clear clear(recoverCmds?: boolean): void Defined in laya/display/Graphics.ts:94 清空绘制命令。 Parameters Default value recoverCmds: boolean = true 是否回...
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...aCmd Inherited from Graphics.alpha Defined in laya/display/Graphics.ts:354 设置透明度。 Parameters alpha: number Returns AlphaCmd clear clear(recoverCmds?: boolean): void Inherited from Graphics.clear Defined in laya/display/Graphics.ts:94 清空绘制命令。 Parameters Default value recover...
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...aCmd Inherited from Graphics.alpha Defined in laya/display/Graphics.ts:354 设置透明度。 Parameters alpha: number Returns AlphaCmd clear clear(recoverCmds?: boolean): void Inherited from Graphics.clear Defined in laya/display/Graphics.ts:94 清空绘制命令。 Parameters Default value recover...
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...hSlider:HSlider; public function HSlider_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/hslider.png", "resource/ui/hslider$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 ...
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...vSlider:VSlider; public function VSlider_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vslider.png", "resource/ui/vslider$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 ...
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...turns number value 默认帧率 Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:195 设置默认帧率,每秒60帧,注意:修改此值会有计算开销。* Parameters value: number Returns void value 缓存帧率 cacheFrameRateInterval get cacheFrameRateInterval(): number Defined in laya/ani/AnimationPlay...
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...efined in laya/d3/core/render/command/MaterialInstancePropertyBlock.ts:130 设置Number材质数组属性 Parameters attributeName: string 属性名称(要对应到Shader中) arrays: Float32Array 数据 attributeLocation: InstanceLocation 属性shader位置(需要与shader中的声明Attribute...
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...ted: boolean = false Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:14 [首次设置有效]关节的连接刚体 owner owner: Node Inherited from Compo...
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