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...herited from Component.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): vo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBas...
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...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBas...
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...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBas...
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...索引 Default value freshSlotIndex: boolean = true 是否将插槽纹理重置到初始化状态 Returns void showSkinByName showSkinByName(name: string, freshSlotIndex?: boolean): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:890 通过名字显示一套皮肤 Parameters name: string 皮肤的名字 D...
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...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Defined in laya/display/Ani...
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...turns void clearAll clearAll(): void Defined in laya/map/GridSprite.ts:109 重置当前对象的所有属性 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()...
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...alSkin resetExternalSkin(): void Defined in laya/spine/SpineSkeleton.ts:89 重置外部加载的皮肤的样式 Returns void resume resume(): void Defined in laya/spine/SpineSkeleton.ts:431 恢复动画的播放 Returns void runCallLater runCallLater(method: Function): void Inherited from Node.runCa...
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